【お題】

ジャンプアクションを駆使し穴を超えてゴールを目指すゲーム

・上下の移動が大きいステージです

・ゲームが苦手な人でもなるべくクリアしやすいようにカメラを設計してください

【調整フェーズ】

制限時間 : 13分

新しいパラメータ

調整を終えたら、設定画面のExportCSVボタンを押してください

【議論】

制限時間 : 20分

議論を終えたらアンケートに回答してください
アンケートに回答したら本実験は終了となります
ご協力いただきありがとうございました

議論してほしい/明らかにしてほしい内容等
・お題のゲームに求められるカメラには、JumpLabにあるものないもの含めて、どんな機能が必要か
 ・なぜその機能が必要なのか
  ・機能がない時と比べて、ゲーム体験はどう向上するのか
  ・もしパラメータの値を変えたり機能の設定が異なるとき、ゲーム体験は具体的にどう変化するのか
・具体的にプレイヤーに何を/どこを見せる必要があるのか
  ・それが見えてる時と見えてない時でゲーム体験は具体的にどう変わるのか
   ・難易度は上がるのか下がるのか/ミスは増えるのか減るのか、どんなタイミングでプレイヤーはイライラするのか
 ・見せたいものを、画面の中では具体的にどのぐらいの大きさで、画面のどの位置に配置するのがベストか
  ・その配置がベストなのはなぜか
  ・場所を変えるとゲーム体験は良くなるのか悪くなるのか/難しくなるのか簡単になるのか
 ・新たなステージ、敵やギミックを実装した時、今回のカメラで十分に見せたいものを見せられるか
  ・既に作ったものだけで達成できない場合、どう調整を変えたら良い視点を提供できるのか
・ゲーム開発を実際に行うとき、最終的にどういうカメラを実装するべきか
 ・今回の調整でどこまでそのカメラを再現出来て、何が達成できなかったのか